Speelgoed voor volwassenen
Geheel menselijk speelgoed, de belangrijkste consumentengroepen zijn tieners en een klein aantal middelbare scholieren, voornamelijk aan middelbare scholieren. Dit soort speelgoed is gebaseerd op de hele persoon, houdt zich bezig met op de grap gebaseerd, of bang dat je springt, of maakt je een dwaas.
Puzzelspeelgoed, het gezicht van een breder scala van consumenten, inclusief het representatieve product, is een negen-lus-gebaseerde aftrekcategorie, evenals het hout naar het Ming-slot als de vertegenwoordiger van de ontgrendelingsproducten die geschikt zijn voor meer dan 20 jaar jong. mensen. Honderden stukjes van de grote puzzel, vooral voor vrouwelijke bedienden.
Concurrerende categorie, heeft voornamelijk betrekking op alle soorten schaak, evenals enkele sportproducten, zoals houten schijven, houten schaak en sportgeblazen, consumentengroepen van 30-jarige kantoormedewerkers of bedienden.
Leisure categorie, voornamelijk tot geavanceerde elektronische producten, evenals een aantal prachtige modellen, consumenten zijn meestal carrière succesvolle mensen.
In het traditionele concept, speelgoed hoort alleen bij kinderen, volwassen speelgoed een beetje "speels" smaak. "Modern Chinees woordenboek" op de opmerking voor speelgoed, is "ontworpen voor items voor kinderen."
Tegenwoordig zijn speelgoed niet langer kinderpatenten. De verkoop van volwassen speelgoed in ontwikkelde landen in Europa en Amerika vertegenwoordigde 60% van de totale speelgoedverkoop. 40% van de speelgoedbedrijven in de Verenigde Staten zijn ontworpen voor ouderen. In Japan heeft 84% van de volwassenen 18-69 minstens één speeltje. In de provincie begint ook het moment stilletjes een nieuwe manier van entertainment te ontstaan: niet uitgaan, kamperen, niet spelen, noch feesten, maar alleen vrije tijd of ongeveer vijfendertig vrienden die speelgoed spelen. Dit is een mode, een populair, maar ook een zelfgenoegzaamheid van geluk.